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COMPONENTES, MECÁNICAS Y DINÁMICAS DE JUEGO

 

¿Podemos conseguir que la gente cambie sus hábitos?

DISEÑO DE UNA GAMIFICACIÓN

Ya sabes todo lo que necesitas para gamificar tu clase. Ahora solo hay que diseñar.

  • CREA UNA HISTORIA. (Piensa como un diseñador de juegos o video-juegos, tan simple o tan complejo como quieras)

     ¿Está relacionada con la materia?

    ¿Evoluciona a lo largo del curso?

    ¡¡REGLAS!! Crea las normas del juego ( ¿o eran de la clase?)

  • Los alumnos se convierten en... ¿cómo se van a introducir en la historia? ----> IDENTIFICACIÓN... Creación de avatares.

  • CREA GRUPOS: ¿Se van a organizar en grupos? ----> IDENTIFICACIÓN DEL GRUPO... Creación de banderas, estandartes...

  • CREA UN RINCÓN EN ALGÚN SITIO... referencia para los alumnos (FÍSICO Y VIRTUAL)

  • CREACIÓN DE NIVELES. Cómo progresan los alumnos.

  • DISEÑA RETOS: los puntos de experiencia y valor de las tareas a lo largo del curso (ajuste a la programación).

  • LEADERBOARD.

  • FEEDBACK. ¿Cuándo pedir feedback a los alumnos?

 

EVALUACIÓN

Ejemplo de GAMIFICACIÓN DE LA EVALUACIÓN: KAHOOT

 

PROS Y CONTRAS DE LA GAMIFICACIÓN

Lee los siguientes enlaces:

Uno de los elementos que se suelen usar en gamificación son los Badges, reconocimientos a los logros. Sigue el siguiente enlace si te interesa saber algo sobre ellos:

 

http://fernandosantamaria.com/blog/2011/12/algunos-apuntes-sobre-insignias-o-badges-en-educacion/

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